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3dmax怎么使用ProBoolean运算 超级布尔运算和布尔运算的区别
2020-01-16 10:14:18   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3dmax怎么使用ProBoolean运算 超级布尔运算和布尔运算的区别”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
今天我们来讲解一下如何利用ProBoolean运算制作骰子。

首先单击创建,选择扩展基本体,并选择一个切角长方体,在场景中进行拖拽,创建完成。

3dmax利用ProBoolean运算制作骰子

接下来,我们点击修改,设置一下它的参数,长宽高均为80mm,它的圆角为8.91mm,圆角的分段为3。

3dmax利用ProBoolean运算制作骰子

然后,我们需要创建标准基本体的球体,在前视图中创建一个这样的球体,单击修改,对它的位置进行一下调整。我们需要将球体放在模型的内部,体现出一个交错的效果。球体半径为8mm,分段数为32。

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